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*'''Gründer/Kommandant''' : Jede Allianz hat einen einzigen Gründer bzw. Leiter.  Dieser verfügt über sämtliche Rechte, und bestimmt durch seine Ausbauten die maximale Größe der Allianz so wie die mögliche Anzahl von Bündnissen.
 
*'''Gründer/Kommandant''' : Jede Allianz hat einen einzigen Gründer bzw. Leiter.  Dieser verfügt über sämtliche Rechte, und bestimmt durch seine Ausbauten die maximale Größe der Allianz so wie die mögliche Anzahl von Bündnissen.
  
*'''Offizier''' : Sie stellen die Elite der Allianzmitglieder und verfügen gegenüber den anderen über spezielle Rechte.  Sie unterstützen den Gründer bei der Verwaltung der Allianz und repräsentieren diese auch nach Außen.  Übliche Sonderrechte für Offiziere sind das Rauswerfen oder Befördern von Gesellen und das Verändern des rechtlichen Status der Allianz in die Illegalität.  Der Gründer kann an Offiziere auch noch spezielle Rechte vergeben, so z.B. an einen Kriegsminister das Recht zur Kriegserklärung.
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*'''Offizier''' : Sie stellen die Elite der Allianzmitglieder und verfügen gegenüber den anderen über spezielle Rechte.  Sie unterstützen den Gründer bei der Verwaltung der Allianz und repräsentieren diese auch nach aussen.  Übliche Sonderrechte für Offiziere sind das Rauswerfen oder Befördern von Gesellen und das Verändern des rechtlichen Status der Allianz in die Illegalität.  Der Gründer kann an Offiziere auch noch spezielle Rechte vergeben, so z.B. an einen Kriegsminister das Recht zur Kriegserklärung.
  
*'''Mitglied''' : Der übliche Rang eines Spielers innerhalb einer Allianz.  Er kann im Normalfall alle Mitglieder der Allianz sehen, und auch allianzweite Nachrichten verfassen.  Es können aber auch allen oder einzelnen Mitglieder zusätzliche Rechte vergeben werden.
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*'''Mitglied''' : Der übliche Rang eines Spielers innerhalb einer Allianz.  Er kann im Normalfall alle Mitglieder der Allianz sehen, und auch allianzweite Nachrichten verfassen.  Es können aber auch allen oder einzelnen Mitglieder zusätzlichen Rechte vergeben werden.
  
*'''Geselle''' : In diesem Rang befindet sich ein Spieler direkt nach seiner Aufnahme.  Er kann üblicherweise nicht die gesamte Mitgliederliste einsehen und auch keine allianzweiten Nachrichten verschicken.  Ein Spieler verbleibt so lange in diesem Rang, bis er durch einen Offizier befördert wird.  Jedem Gesellen sollte ein Offizier oder Vollmitglied als Ansprechpartner oder Mentor zur Verfügung stehen.
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*'''Geselle''' : In diesem Rang befindet sich ein Spieler direkt nach seiner Aufnahme.  Er kann üblicherweise nicht die gesamte Mitgliederliste einsehen und auch keine Allianzweiten Nachrichten verschicken.  Ein Spieler verbleibt so lange in diesem Rang, bis er durch einen Offizier befördert wird.  Jedem Gesellen sollte ein Offizier oder Vollmitglied als Ansprechpartner oder Mentor zur Verfügung stehen.
  
*'''Anwärter''' : Bewirbt sich ein Spieler um Mitgliedschaft in einer Allianz, so wird er bis zur Entscheidung über seine Aufnahme oder die Ablehnung derselben in diesem provisorischen Rang gehalten.  Er verfügt in diesem Rang über keine allianzspezifischen Rechte, und kann auch die Mitglieder der Allianz nicht sehen.
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*'''Anwärter''' : Bewirbt sich ein Spieler um Mitgliedschaft in einer Allianz, so wird er bis zur Entscheidung über seine Aufnahme oder die Ablehnung der selben in diesem provisorsichen Rang gehalten.  Er verfügt in diesem Rang über keine Allianzspezifischen Rechte, und kann auch die Mitglieder der Allianz nicht sehen.
  
 
Jedem der Ränge sind spezielle Rechte gegeben, die aber für einzelne Spieler erweitert werden können.
 
Jedem der Ränge sind spezielle Rechte gegeben, die aber für einzelne Spieler erweitert werden können.
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  |Das Freund-/Feindschaftsverhalten gegenüber einer anderen Allianz bestimmen.
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  |'''Gesellen rauswerfen'''
  |Einen Gesellen rauswerfen. Dieses Recht haben üblicherweise der Gründer und alle Offiziere.
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  |Einen Gesellen rauswerfen, dieses Recht haben üblicherweise der Gründer und alle Offiziere.
 
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  |Einer anderen Allianz den [[Krieg]] erklären, oder kapitulieren
 
  |Einer anderen Allianz den [[Krieg]] erklären, oder kapitulieren
 
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  |Einer anderen Allianz ein Bündnisangebot machen, akzeptieren oder ein Bündnis auflösen.
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  |Einer anderen Allianz ein Bündnissangebot machen, akzeptieren oder ein Bündniss auflösen.
 
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  |'''Verbrechen begehen'''
 
  |'''Verbrechen begehen'''
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==Legaler Status==
 
==Legaler Status==
  
Ebenso wie Spieler haben auch Allianzen einen legalen Status.  Dieser richtet sich nach dem legalen Status der Allianzmitglieder.  Ist mindestens ein Mitglied der Allianz kriminell, so gilt auch die Allianz als kriminell, und alle Mitglieder werden nicht mehr durch das Imperium beschützt.  Ein Angriff auf einen Spieler einer kriminellen Allianz, hat also keine rechtlichen Auswirkungen, auch wenn der Spieler selbst eine weiße Weste besitzt.
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Ebenso wie Spieler haben auch Allianzen einen legalen Status.  Dieser richtet sich nach dem legalen Status der Allianzmitglieder.  Ist mindestens ein Mitglied der Allianz kriminell, so gilt auch die Allianz als kriminell, und alle Mitglieder werden nicht mehr durch das Imperium beschützt.  Ein Angriff auf einen Spieler einer kriminellen Allianz, hat also keine rechtlichen Auswirkungen, auch wenn der Spieler selbst eine weisse Weste besitzt.
  
Damit eine Allianz aber nicht durch beliebige Spieler in die Illegalität gezogen wird, werden Mitglieder, die nicht über das Recht verfügen, ein Verbrechen zu begehen, automatisch aus der Allianz geworfen, wenn sie kriminell werden.  Da es bei Allianzen keinen "Vorbestraft" Zustand gibt, sollte dieses Recht nur den Offizieren gegeben werden.
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Damit eine Allianz aber nicht durch beliebige Spieler in die Illegalität gezogen wird, werden Mitglieder, die nicht über das Recht verfügen ein Verbrechen zu begehen, automatisch aus der Allianz geworfen, wenn sie kriminell werden.  Da es bei Allianzen keinen "Vorbestraft" Zustand gibt, sollte dieses Recht nur den Offizieren gegeben werden.
  
 
==Voraussetzungen==
 
==Voraussetzungen==
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Allianzen sollten Bündnisse zwischen mehreren Spielern in unterschiedlichen Entwicklungsstufen sein.  Um zu verhindern, dass jeder Anfänger gleich zum Allianzgründer wird, haben die Gründung und die Mitgliedschaft in einer Allianz mehrere Voraussetzungen:
 
Allianzen sollten Bündnisse zwischen mehreren Spielern in unterschiedlichen Entwicklungsstufen sein.  Um zu verhindern, dass jeder Anfänger gleich zum Allianzgründer wird, haben die Gründung und die Mitgliedschaft in einer Allianz mehrere Voraussetzungen:
  
*Der Rang den ein Spieler in einer Allianz einnehmen kann, wird durch den Ausbau des [[Hauptquartier]]s bestimmt.  Um Vollmitglied in einer Allianz zu werden, muss dieses bis zum "Großen Kontrollzentrum" (Stufe 10) ausgebaut werden.  Ein Gründer muss sein Hauptquartier mindestens zum "Großen Regierungssitz" erweitert haben.
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*Der Rang den ein Spieler in einer Allianz einnehmen kann, wird durch den Ausbau des Hauptquartiers bestimmt.  Um Vollmitglied in einer Allianz zu werden, muss dieses bis zum "Großen Kontrollzentrum" (Stufe 10) ausgebaut werden.  Ein Gründer muss sein Hauptquartier mindestens zum "Großen Regierungssitz" erweitert haben.
  
*Die maximale Größe einer Allianz wird durch den Ausbau der [[Botschaft]] bestimmt und kann durch Fortschritte in der [[Psychologie]] gesteigert werden.
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*Die maximale Größe einer Allianz wird durch den Ausbau der Botschaft bestimmt und kann durch Fortschritte in der Psychologie gesteigert werden.
  
 
*Zusätzlich zu diesen Bedingungen kommen auch noch Kosten für die Gründung in Höhe einer kompletten Tagesproduktion aller Minen des Gründers bei 100% Produktion hinzu.  Diese Punkte werden direkt der Allianz gutgeschrieben, werden aber beim Auflösen nicht wieder ersetzt und wären somit verloren.
 
*Zusätzlich zu diesen Bedingungen kommen auch noch Kosten für die Gründung in Höhe einer kompletten Tagesproduktion aller Minen des Gründers bei 100% Produktion hinzu.  Diese Punkte werden direkt der Allianz gutgeschrieben, werden aber beim Auflösen nicht wieder ersetzt und wären somit verloren.
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*'''Krieg''' : Ein [[Krieg]] wird einseitig von einer Allianz ausgesprochen, und endet erst mit der Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen.  Zwischen Spielern aus sich im Krieg befindlichen Allianzen sind zusätzliche Kampfhandlungen möglich, wie [[Flottenkommando Erobern|Einmarschieren]] oder [[Flottenkommando Aufmarschieren|gemeinsame Angriffe]]
 
*'''Krieg''' : Ein [[Krieg]] wird einseitig von einer Allianz ausgesprochen, und endet erst mit der Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen.  Zwischen Spielern aus sich im Krieg befindlichen Allianzen sind zusätzliche Kampfhandlungen möglich, wie [[Flottenkommando Erobern|Einmarschieren]] oder [[Flottenkommando Aufmarschieren|gemeinsame Angriffe]]
  
*'''Duell''' : Ein [[Duell]] wird zwischen beiden Allianzen ausgehandelt, und endet mit einer Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Es werden die gleichen Flottenkommandos freigeschaltet wie im Kriegsfall. Jedoch ist der Hauptgedanke des Duells, dass ein Kräftemessen zwischen den beiden Allianzen stattfindet. Der Gewinner erhält Gildenaktien.
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*'''Duell''' : Ein [[Duell]] wird zwischen beiden Allianzen ausgehandelt, und endet mit einer Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Es werden die gleichen Flottenkommandos freigeschalten, wie im Kriegsfall. Jedoch ist der Hauptgedanke des Duells, dass ein Kräftemessen zwischen den beiden Allianzen stattfinden. Der Gewinner erhält Gildenaktien.
  
 
==Punktesystem==
 
==Punktesystem==
Jedes Mitglied einer Allianz tritt einen Teil seiner Punkte (20%) an die Allianz ab, und erhält von diesen je nach Rang wieder Punkte zurück. Später wird dies über ein Aktiensystem geregelt, in dem Allianzanteile gehandelt werden können, aber vorerst ist der Schlüssel nach Rangfolge gegliedert.
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Mit der Bewerbung bei einer Allianz wird in aller Regel eine Aufnahmegebühr fällig, deren Höhe der Allianzführer festsetzt.  Während der Zeit der Mitgliedschaft tritt jedes Mitglied einer Allianz bis zu 20% der Punkte, die es "erwirtschaftet", an die Allianz ab und erhält von dieser je nach Rang wieder Punkte in Form von Allianzpunkten zurück. Der Prozentsatz der abzugebenden Punkte ist für alle Spieler gleich und wird vom Allianzführer ebenso festgelegt wie der Schlüssel, nach dem die Allianzpunkte auf die Mitglieder verteilt werden.  
Ein Anwärter erhält von einer Allianz keine Punkte. Unter Vollmitgliedern, Offizieren und Gründern werden die Punkte nach dem Verhältnis 1:2:4 aufgeteilt. Der Gründer erhält also doppelt so viele Punkte wie ein Offizier, dieser doppelt so viele Punkte wie ein einfaches Mitglied. Eine Allianz, die nur aus ihrem Gründer besteht, ist also Punkteneutral. Bestünde die Allianz aus einem Gründer, zwei Offizieren und zehn Mitglieder, so erhielte der Gründer 4/18, jeder der Offiziere 2/18 und die normalen Mitglieder je 1/18 der Allianzpunkte zu ihren eigenen gutgeschrieben.
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Durch Kriege und Aufnahmegebühren kann eine Allianz auch eigene Punkte hinzugewinnen, die nach dem selben Schlüssel verteilt werden. Wird eine Allianz aufgelöst, so gehen diese Punkte aber verloren.
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Ein Spieler der eine Allianz verlässt, verliert lediglich seine Aufnahmegebühr. Die Punkte, die er während seiner Mitgliedschaft an die Allianz abgetreten hatte, stehen ihm dann wieder voll zur Verfügung.
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[[Kategorie:Horiversum]]
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Eine Allianz erhält quasi zwei verschiedene Arten von Punkten. Die Punkte, die durch Aufnahmegebühren und Kriege erwirtschaftet werden, gehören der Allianz und gehen verloren, wenn die Allianz aufgelöst wird.  Die Punkte, die jedes Mitglied '''während''' seiner Mitgliedschaft an die Allianz abtritt, sind der Allianz nur geliehen.  Verlässt ein Spieler eine Allianz, so erhält er die "geliehenen" Punkte zurück; lediglich die Aufnahmegebühr verbleibt in der Allianz.

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