Alienrassen

Aus Horizon
Version vom 23. März 2016, 21:15 Uhr von Jones (Diskussion | Beiträge) (Ausgangslage für die Rassensuche)

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Sich die Fähigkeiten einer Alienrasse anzueignen, gehört zu den Meilensteinen in der Karriere eines Horizon-Spielers. Jede Rasse hat bestimmte Fähigkeiten, die es dem Spieler erlauben sich in eine bestimmte Richtung zu spezialisieren.

Welche Rassen gibt es ?[Bearbeiten]

Sciween - Forscher

Kee'laak - Kämpfer

Quipgrex - Händler

Diggren - Bergarbeiter

Nux - Parapsychologen (Psi)

Ausgangslage für die Rassensuche[Bearbeiten]

Diese Fragen tauchen öfters mal auf:

  • Wie hoch ist die Fundwahrscheinlichkeit der verschiedenen Rassen?
  • Was beeinflusst die Fundwahrscheinlichkeit?

Die Antworten dazu finden sich in einem Thread im alten Forum: [hxxp://altesforum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?t=2618&highlight=rassen]

  • Jede Stufe Forschungslabor erhöht die Anzahl Artefakte pro Monat um weitere 30%
  • Die Wahrscheinlichkeit ist für alle Rassenartefakte gleich, also 1/5 (mit Version 0.71x)
  • Energie oder Personalmangel beim Forschungslabor senkt die Fundwahrscheinlichkeit
  • Bei einer Artefaktfundwahrscheinlichkeit von 10.000.000 und einem Forschungslabor Stufe 9 findet man ca. 1 Artefakte pro 2 Tage

Wahrscheinlichkeiten hinter der Rassesuche[Bearbeiten]

Um zu berechnen wie wahrscheinlich es ist, seine Rasse zu finden, kann man sich an folgende Formel halten.

  • p(N) = (1-1/15)^N
    • p(N): Wahrscheinlichkeit nicht die Wunschrasse erforscht zu haben
    • N: Anzahl der gefundenen Artefakte
    • 1/15: Die Wahrscheinlichkeit das richtige Rasseartefakt zu finden (1/5) und es erfolgreich zu erforschen (1/3). 1-1/15 = 14/15 ist also das Gegenereignis (man hat mit einem Artefakt kein Glück)
Erforschungstabelle
Artefaktfunde N 1 5 10 34 67 100 je 33 Funde
Erfolgswahrscheinlichkeit 6,7% 29% 50% 90% 99% 99,9% eine Größenklasse mehr

Hat man einen Planeten mit 10M Fundrate und ein Forschungslabor Stufe 9, dann findet man etwa alle zwei Tage ein Artefakt. => mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% hat man bereits nach 3 Wochen seine Wunschrasse und mit 90% Wahrscheinlichkeit nach 10 Wochen, ... etc.
An welcher Stelle Glück und Pech sich befinden, muss jeder für sich selbst entscheiden.

Erlangen einer Alienrasse[Bearbeiten]

Um eine Alienrasse zu erlangen, muss zunächst ein Wolkenplanet im Pantheon besiedelt werden. Hierzu benötig man ein Langstrecken Kolonisationsschiff, einen freien Koloniepunkt und einen unbesiedelten Wolkenplaneten mit möglichst hoher Artefakt-Fundwahrscheinlichkeit. Zum erfolgreichen Erforschen einer Alienrasse sollten genügend Ress für die 1. Forschungsstufe der Rasse auf dem Wolkenplanet vorrätig sein und gerade keine andere Forschung betrieben werden, dann stehen die Chancen schon recht gut. Sind alle Vorraussetzungen erfüllt, so sind 33% der Forschungsversuche erfolgreich.

Stand 10/2008 (Forschungskosten sinken,
je mehr Leute eine Tech erforscht haben und sind abhängig von den Forschungskosten auf der Wolke)
Rasse Fe Min TS
(Kosten auf STPL = 100% Foko)
Diggren (21.01.10) 117'431 62'747 719
Kee'laak (22.12.09) 18'374 55'897 2'140
Nux 120 43'123 599
Quipgrex 1'196 28'196 89'798
Sciween 2'085 94'525 9'224


Hinweis: Alternativ kann man sich auch einen Planeten ersteigern. (Es muss nicht unbedingt eine Wolke sein, sofern man mehr als einen freien Koloniepunkt hat. Damit kann sich, sobald man die Werft genug ausgebaut hat, im Pantheon selbst, einen geeigneten Wolkenplaneten aneigenen. Dazu kann man FCOL oder CCOL nutzen. Dieser Weg ist u.U viel günstiger als die Erforschung des LRCO und dessen Flug ins Pantheon, der je nach Tech nochmal 1-2 Millionen an Treibstoff verschlingt.) Man beachte, dass je nach Nachfrage schon mal im 7 bis 8-stelligen Bereich für Planeten im Pantheon geboten wird.

  • Die Kosten variieren stark, je nachdem wie weit fortgeschritten die aktuelle Spielrunde ist.

Tipp:

  • Die Flugzeit beträgt ca 3 Tage
  • Sofern man ein Motivationsvideo hat, kann man die Flugzeit auf ca. 3h senken, wenn man das LRCO während dessen Laufzeit in die Flugphase bringt.
    • Es empfiehlt sich in jedem Fall ein paar Stufen Antriebstechnik zusätzlich zu forschen.
    • Die Flugkosten steigen mit MoVi nur minimal an.

Nur auf Wolkenplaneten im Pantheon kann man schnell ein Artefakt (nicht Aggregat) finden, welches zur Erforschung der Rasse benötigt wird. Ausschlaggebend ist eine besonders hohe 'Häufigkeit von Artefakten' laut Prospektionsbericht, wobei alles ab 9M als gut gilt und ab 11M sehr gut ist.

Dhyani:

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit bei 10.000.000% Fundrate?
Bei einem 9er Forschungslabor liegt die Wahrscheinlichkeit dann bei ca. einem Artefakt innerhalb von zwei Tagen.


Gefahren[Bearbeiten]

Damit das Ganze nicht zu einfach ist, wird man im Pantheon von Zeit zu Zeit von umherfliegenden Alienflotten angegriffen. Die Häufigkeit der Angriffe hängt von der Fundwahrscheinlichkeit der Artefakte ab, die Intensität von der zum Zeitpunkt des Angriffs produzierten Energie. Kommt eine Alienflotte durch die Verteidigung, zerstört sie einige Gebäudestufen. Außerdem besteht ein Risiko von 3%, dass die Kolonie verloren geht. Deshalb lohnt es sich, zur Energiegewinnung den Fusionsreaktor auszubauen, da man bei diesem den Ernergieausstoß regulieren kann.

Hat man eine Rasse erfolgreich erforscht, werden die Angriffe immer häufiger, so dass man bald gezwungen ist den Wolkenplaneten aufzugeben. Dies wurde von den Entwicklern so eingerichtet, damit es immer ausreichend viele freie Wolkenplaneten im Pantheon gibt.

Weitere Hinweise[Bearbeiten]

Neben dem Erforschen der jeweiligen Rasse kann man mit den Artefakten auch noch Folgendes machen:

  • Zerlegen und die Rohstoffe zum weiteren Aufbau des Planeten nutzen.
  • In die Schiffswerft bringen und reparieren. Ist genügen Platz in Raumhafen und -station, erhält man ein Schiff der entsprechenden Rasse.
  • Wieder verbuddeln.


Rassen können auch nachträglich gewechselt werden indem man alle Alienforschungen vergisst sowie alle Aliengebäude abreisst. Danach tauchen wieder ganz normal neue Alienartefakte auf Wolken auf und können erforscht werden. Alienschiffe können behalten werden, allerdings verlieren sie ihre Spezialeigenschaften.