Hyperjumpgenerator
ACHTUNG TEXT IN BEARBEITUNG
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen
Mit Hilfe des Hypersprunggenerators können die eigenen Planeten von Ihrer aktuellen Position auf eine andere verschoben werden.
Vorraussetzungen
Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen:
- PHYSICS 27
- COMPUTERTECH 4
- ENERGYTECH 20
- PSYCHOLOGY 4
- MILITARYTECH 14
- NUCLEARPHYSICS 20
- WEAPONTECH 14
- ASTROGATION 1
- COMMUNICATIONTECH 4
- PROTONTECH 1
- ANTIMATTERTECH 16
- HYPERSPACETECH 15
Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr unter OpenTechtree.
Gebäudekosten
Sprungkosten (Berechung)
Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein)
Bsp.:
HYPERJUMPGENERATOR 1
- verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden (ca. 3600 Sprungpunkte / h)
- 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position 10 zur Steigerung der Treibstoffproduktion)
HYPERJUMPGENERATOR 5
- verbrauhct bei Volllast ca. 15k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 12 Stunden (ca 10.000 Sprungpunkte / h)
- 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung
Sprungkosten (Richtwerte)
Für einen systeminternen Sprung:
- ca. 125.000 Sprungpunkte
Für einen galaxieinternen Sprung über:
- ca. 1000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkten
- ca. 2000 Lj benötigt man ca. 5.600.000 Sprungpunkten
- ca. 3000 Lj benötigt man ca. 5.900.000 Sprungpunkten
Für einen galaxieübergreifenden Sprung über:
- ca. 9000 Lj benötigt man ca. 40.400.000 Spungpunkte (Sprung ins oder aus dem Pantheon)
- ca. 11000 Lj benötigt man ca 44.000.000 Sprungpunkte (Sprung in benachbarte Galaxie)
- ca. 15000 Lj benötigt man ca 55.000.000 Sprunpunkte (Sprung in entfernte Galaxie)
Risiken
Bei jedem Hyperraumsprung besteht jedoch das Risiko Gebäudestufen oder sogar den gesamten Planeten zu verlieren.
Elementarsprünge
Der eigentliche Hyperraumsprung wird je nach zu überbrückender Entfernung in mehrere einzelne Elementarsprünge aufgeteilt.
Für einen systeminternen Sprung:
- 1 Elementarsprung
Für einen galaxieinternen Sprung:
- ca. 10 Elementarsprünge
Für einen galaxieübergreifenden Sprung:
- ca. 100 Elementarsprünge
Bei jedem dieser Elementarsprünge können Gebäudestufen beschädigt bzw. der Planet verloren gehen.
Risiko für Gebäudeschäden
Das Risiko für einen Gebäudeschaden bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen:
(Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor)
Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation (rescuestation) verringern.
Risiko für Planetenverluste
Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elemtarsprung lässt sich anhand folgende Formel berechnen:
(Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung)
Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für weitere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung)