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− | = '''Tipps''' =
| + | qWWs2U <a href="http://srebagwwawzf.com/">srebagwwawzf</a> |
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− | '''(1) Alienrasse'''
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− | Gewisse [[Alienrassen]] haben Vorteile auf gewissen [[Planet]]entypen. So ist der [[Planetenkernbohrer]] auf [[Felsenplanet]]en am effektivsten, genauso wie es sich anbietet, als Forscher auf [[Wasserplanet]]en und als [[Nux]] auf [[Waldplanet]]en zu setzen.
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− | '''(2) Alienrasse Diggren'''
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− | Das Event der instabilen Planetenkruste lässt sich durch [[Forschung]] von [[Tiefenbohrtechnik]], [[Krustenarmierung]] und Ausbau von [[Rettungsstation]] verringern. Anzumerken ist, dass niedrige Bohrerstufen sicherer laufen als hohe.
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− | '''(3) Alienrasse Diggren'''
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− | Die erzeugte Trümmerfeldgröße der [[Planeteneinschlagssonde]] ist von den [[Forschung]]en [[Recyclingtechnologie]] und [[Geologie]] abhängig. Je höher diese [[Forschung]]en sind, desto höher ist der Ertrag einer [[Sonde]], aber auch desto wahrscheinlicher ist eine Planetenzerstörung.
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− | '''(4) Alienrasse Diggren'''
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− | Die [[Recycler]] der Diggren sind auch in der Lage, planetare Trümmerfelder einzusammeln und besitzen eine vielfach höhere Leistung als die [[Recycling]]anlage.
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− | '''(5) Alienrasse Kee'laak '''
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− | Der große Vorteil der Kriegerrasse sind ihre Kampfschiffe. Dabei muss aber der Einsatz der Schiffe mit Vorsicht erfolgen, da auf Schiffe mit [[Tarnung]] und nicht im Sichtbereich nicht gefeuert wird.
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− | '''(6) Alienrasse Kee'laak '''
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− | Die AFGT der [[Kee'laak ]] verfügen im Gegensatz zu den anderen Jagdschiffen über eine [[Panzerung]] und sind somit durch [[Kampfdrohne]]n praktisch unzerstörbar.
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− | '''(7) Alienrasse Kee'laak '''
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− | Der ABAT biete eine sehr hohe Grundtarnung und somit auch in der Lage stark befestigte Verteidigungen anzugreifen. Man sollte dabei aber seine Flaggschiffe und Transportschiffe ausreichend schützen.
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− | '''(8) Alienrasse Forscher'''
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− | Die Spionagesonden der [[Sciween]] weisen eine besondere Fähigkeit auf. Und zwar sind sie in der Lage die Gebäude und Gebäudestufen zu erkennen. Dies wird zunehmend wichtiger, da immer mehr Gebäude in Kampfgeschehen eingreifen.
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− | '''(9) Alienrasse Forscher'''
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− | Der [[Meerwasserfilter]] der [[Sciween]] ist in der Lage, [[Ressourcen]] aus dem Wasser zu gewinnen. Somit ist der Einsatz auf [[Wasserplanet]]en und anderen wasserreichen [[Planet]]en (z.b [[Mineralinselplanet]]) sehr lohnend.
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− | '''(10) Voraussetzung Werft'''
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− | Man muss sich der Bedeutung von Schiffsklassen bewusst sein. So ist kein [[Bomber]] in der Lage, [[Jagdschiffe]] erfolgreich auszuschalten. Daraus ergibt sich die Klasse und gegen welche sie effektiv wirkt.
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− | '''(11) Voraussetzung keine'''
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− | Der Einsatz von [[Kampfdrohne]] ist nur gegen ungepanzerte Ziele möglich und auf Grund der hohen [[Agilität]] ist die [[Kampfdrohne]] in der Lage, schnelle bewegliche Ziele anzugreifen.
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− | '''(12) Voraussetzung Jäger'''
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− | Die Jäger sind die effektivste Möglichkeit, Großkampfschiffe anzugreifen und erfolgreich zu zerstören. Dabei sollte aber drauf geachtet werden, ob der Jäger auch in der Lage ist, das Schiff zu vernichten.
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− | '''(13) Voraussetzung LFGT'''
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− | Der [[leichter Jäger]] ist ein schnell und billig zu bauendes Schiff und muss sich nur Raumschiffen mit hoher Panzerung geschlagen geben.
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− | '''(14) Voraussetzung Tarntechnik'''
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− | Die Fähigkeit der [[Tarnung]] ist ein kampfentscheidender Faktor, da Schiffe/Verteidigung nicht beschossen werden kann, wenn sie nicht sichtbar ist. Dabei entspricht [[Tarnung]] 1000 keiner [[Tarnung]] und eine [[Tarnung]] von 0 der vollen [[Tarnung]].
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− | '''(15) Voraussetzung Kolonieschiff'''
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− | [[Dschungelplanet]]en und [[Waldplanet]]en besitzen als einzige [[Planet]]en eine Grundtarnung auf die [[Verteidigung]] aufgrund der Vegetation und bieten damit einen höheren Schutz vor [[Pirat]]en.
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− | '''(16) Voraussetzung Sensortechnik und Tarntechnik'''
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− | Durch [[Sensortechnik]] ist man in der Lage, eher getarnte Schiff und [[Verteidigung]] zu sehen und zu beschießen. Die entsprechende Gegenforschung ist [[Tarntechnik]], welche die [[Tarnung]] der Schiffe/Verteidigung verbessert.
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− | '''(17) Voraussetzung Handelszentrum'''
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− | Durch Ausbau des [[Handelszentrum]]s und Forschen von [[Kommunikationstechnik]] ist man in der Lage, entfernterte Angebote zu sehen und anzunehmen. Gleichzeitig werden aber auch die eigenen Angebote auf entfernterten [[Planet]]en wahrgenommen.
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− | '''(18) Voraussetzung Werft'''
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− | Entfernte [[Kolonie]]n können nur angeflogen werden, wenn das größte Schiff in den [[Raumhafen]]/[[Raumstation]] reinpasst. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Platz schon ausgenutzt ist.
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− | '''(19) Voraussetzung Werft/Waffenfabrik'''
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− | Die Trefferwahrscheinlichkeit der einzelnen [[Waffen]] ist von der Genauigkeit des [[Waffen]]systems und von der [[Agilität]] des beschossenen Schiffes abhängig.
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− | Dies ist mit der Formel X[in %]=[(Genauigkeit)/(Genauigkeit+Agilität+10)]*100 berechenbar.
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− | '''(20) Voraussetzung Werft/Waffenfabrik'''
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− | Den Schaden, den ein Schuss erzeugt, kann man mit Schaden/Schildfaktor/Panzerungsfaktor des [[Waffen]]systems und Schild und Panzerung des gegnerischen Schiffes berechnen. Dies lässt sich mit der Formel SCHADEN=SCHADEN(der Waffe)-[Schildfaktor*Schild(des Schiffes)]-[Panzerungsfaktor*Panzerung(des Schiffes)] berechnen.
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− | Die Nummer ist nur die Aufzählung für den Tipp. Alienrasse bedeutet bei (1) das dieser Tipp erst erscheint, wenn man eine Alienrasse besitzt, etc.
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− | = '''Tipps des Tages''' =
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− | == Forschung ==
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− | '''Forschung mit mehreren Kolonien'''
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− | • Auch wenn immer nur eine [[Forschung]] gleichzeitig durchgeführt werden
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− | kann, lohnt es sich doch, auf mehreren [[Kolonie]]n Forschungseinrichtungen
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− | auszubauen, da diese die Forschungsgeschwindigkeit auf dem forschenden
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− | [[Planet]]en unterstützen.
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− | '''Forschung abbrechen'''
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− | • Im Gegensatz zu Gebäuden sind [[Rohstoffe]], die bereits für [[Forschung]]en
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− | aufgewendet wurden, nicht mehr wieder zu beschaffen, da diese für
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− | immaterielle Güter aufgewendet wurden. Wird ein Forschungsauftrag während
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− | der Durchführung abgebrochen, können allerdings die noch nicht
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− | genutzten [[Rohstoffe]] direkt wieder ins [[Lager]] überführt werden.
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− | == Kolonie ==
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− | '''Auswahl eines [[Planet]]en für die Kolonisierung'''
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− | • [[Planet]]en ein- und derselben Klasse können sich in ihren Eigenschaften
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− | recht deutlich unterscheiden. Einige Eigenschaften lassen sich
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− | vorneweg durch den Einsatz von [[Prospektierungssonde]]n ermitteln.
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− | Sind keine [[Prospektierungssonde]]n vorhanden, oder aber ist deren
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− | Einsatz zu teuer (ein kleines Kolonisierungsschiff kostet nur
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− | etwa so viel, wie 80 [[Prospektierungssonde]]n), so kann bei einem [[Planet]]en, der sich in der
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− | Reichweite eines billigen Kolonisierungsschiffes befindet, eine
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− | versuchsweise Kolonisierung durchgeführt werden.
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− | Da die meisten Werte bereits über das [[Koloniezentrum]] ermittelt
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− | werden können, ist es nicht nötig die [[Kolonie]] sehr weit auszubauen, um
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− | den Wert des [[Planet]]en zu ermitteln.
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− | • [[Planet]]en unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht, z.B. der
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− | Förderleistung der [[Minen]], der [[Bevölkerung]]sdichte oder den
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− | Baukosten. Die grundlegenden Eigenschaften eines Planeten können
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− | aus seiner Klasse hergeleitet werden, so liefert z.B. ein
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− | [[Mineralinselplanet]] deutlich mehr [[Mineral]]e als ein [[Staubplanet]].
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− | == Lager ==
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− | '''Gesicherte und ungesicherte [[Lager]]'''
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− | • Neben den normalen ungesicherten [[Lager]]n gibt es auch gesicherte [[Lager]].
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− | Diese können von anderen Spielern bei einem Überfall nicht ausgeraubt werden,
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− | und sind auch bei [[Spionage]]operationen nicht sichtbar.
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− | Gesicherte [[Lager]] sind teurer und kleiner als ungesicherte [[Lager]], sollten
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− | aber auf keinem Planeten eines ungeschützten Spielers fehlen, um eine
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− | Mindestreserve an [[Rohstoffe]]n zu garantieren.
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− | Clear, informative, sipmle. Could I send you some e-hugs?
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− | jvsgJO <a href="http://qyigiqhzybxu.com/">qyigiqhzybxu</a>
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− | VEiK2d , [url=http://neqsnynonyoz.com/]neqsnynonyoz[/url], [link=http://emqeriuotaif.com/]emqeriuotaif[/link], http://eqmummnpqmmw.com/
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