Hyperspacejammer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | 5 || 0,8 | + | | 5 || 0,8 || 1'215 || 58'305'820 || 73'205 || 832 || |
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Version vom 11. Februar 2011, 11:42 Uhr
Definition
Der Hyperraum Störsender erschwert die Navigation extrem großer Objekte, wie Planeten oder Mutterschiffe im Hyperraum. Dies kann dazu führen, dass das Objekt nicht am eigentlich anvisierten Ziel, sondern an einer fast beliebigen Stelle wieder in den Normalraum eintritt.
Spielrelevanz
In Horizon erschwert der Hyperraum Störsender das Springen in ein System in dem ein solcher betrieben wird. Mehrere Störsender im selben System verstärken sich gegenseitig. Hierbei sind kürzere Sprünge weniger stark betroffen als weitere.
Hinweise
- Dieses Gebäude hindert potentiell ALLE Spieler am Springen in ein System, das heißt, man kann sich damit auch selbst behindern, ebenso wie Alliierte, Buddys, usw.
- Der in der Statistik zum Gebäude angegebene Wert Hyperstörung ist die Wahrscheinlichkeit in Prozent, dass ein einzelner Elementarsprung fehlschlägt.
Hyperstörung
Stufe | Hyperstörung | Bauplatz | Energieverbrauch | Arbeiter | TS-Verbrauch | Tonnage |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0,1 | |||||
2 | 0,1 | |||||
3 | 0,2 | 540 | 13'221'274 | 60'500 | 688 | 6'510'360 |
4 | 0,4 | 810 | 27'764'676 | 66'550 | 756 | 12'926'936 |
5 | 0,8 | 1'215 | 58'305'820 | 73'205 | 832 | |
6 | 1,6 | 1'823 | 122'442'223 | 80'526 | 914 | 51'024'830 |
(Bei max. Nanotechnik, Energietechnik)