Bearbeiten von „Kriegsführung“

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Kriege finden immer zwischen zwei einzelnen Allianzen statt, sprich, wenn zwei Allianzen im Krieg liegen, tun dies ihre Verbündeten nicht auch automatisch. Es spricht aber nichts dagegen, dass sich auch diese kreuz und quer den Krieg erklären. Allianzen, die im Krieg liegen können gegeneinander zwei Flottenkommandos einsetzen, die sonst nicht zur Verfügung stehen: Erobern und Aufmarschieren.
 
Kriege finden immer zwischen zwei einzelnen Allianzen statt, sprich, wenn zwei Allianzen im Krieg liegen, tun dies ihre Verbündeten nicht auch automatisch. Es spricht aber nichts dagegen, dass sich auch diese kreuz und quer den Krieg erklären. Allianzen, die im Krieg liegen können gegeneinander zwei Flottenkommandos einsetzen, die sonst nicht zur Verfügung stehen: Erobern und Aufmarschieren.
  
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Eine Kriegserklärung oder die Kapitulation der angegriffenen Partei kostet eine Tagesproduktion der Allianz an Rohstoffen oder 2% des gesamten Flottenwertes (was immer mehr ist). Diese Summe wird nach der Kapitulation der siegreichen Partei als Punkte gutgeschrieben. Ein Krieg gegen eine stärkere Allianz bietet also ein gutes Preis-/Leistungsverhältniss, der gegen eine schwächere Allianz ist ziemlich teuer, und bringt kaum Chancen auf Punktgewinne. Die Geschichte hinter diesen Kosten ist eine galaktische Föderation, die keine Kriege zulässt. Da diese aber wie jede Behörde durch und durch korrupt ist, kann man die örtlichen Beamten durch angemessene Summen zum weg- oder hinschauen bewegen.
 
Eine Kriegserklärung oder die Kapitulation der angegriffenen Partei kostet eine Tagesproduktion der Allianz an Rohstoffen oder 2% des gesamten Flottenwertes (was immer mehr ist). Diese Summe wird nach der Kapitulation der siegreichen Partei als Punkte gutgeschrieben. Ein Krieg gegen eine stärkere Allianz bietet also ein gutes Preis-/Leistungsverhältniss, der gegen eine schwächere Allianz ist ziemlich teuer, und bringt kaum Chancen auf Punktgewinne. Die Geschichte hinter diesen Kosten ist eine galaktische Föderation, die keine Kriege zulässt. Da diese aber wie jede Behörde durch und durch korrupt ist, kann man die örtlichen Beamten durch angemessene Summen zum weg- oder hinschauen bewegen.
 
Um Kostenmanipulationen durch Söldnerheere zu verhindern (sprich Allianz erklärt mit einigen Mitgliedern einen günstigen Krieg, und holt sich dann Unterstützung) kann eine Allianz, die einen Krieg erklärt hat, solange keine Mitglieder mehr aufnehmen, bis der Krieg beendet ist. Dies gilt natürlich nicht für das Opfer, dieses kann sich beliebig Hilfe holen.
 
Um Kostenmanipulationen durch Söldnerheere zu verhindern (sprich Allianz erklärt mit einigen Mitgliedern einen günstigen Krieg, und holt sich dann Unterstützung) kann eine Allianz, die einen Krieg erklärt hat, solange keine Mitglieder mehr aufnehmen, bis der Krieg beendet ist. Dies gilt natürlich nicht für das Opfer, dieses kann sich beliebig Hilfe holen.
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(zurück zu den [[Features]])
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[[Kategorie:Horiversum]]
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[[Kategorie:Features]]

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