Bearbeiten von „Hyperspacejammer“

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== Definition ==
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Der Hyperraum Störsender erschwert die Navigation extrem großer Objekte, wie Planeten oder Mutterschiffe im Hyperraum. Dies kann dazu führen, dass das Objekt nicht am eigentlich anvisierten Ziel, sondern an einer fast beliebigen Stelle wieder in den Normalraumes eintritt.
  
Der [[Hyperraum]] Störsender erschwert die Navigation extrem großer Objekte, wie [[Planet]]en oder [[Mutterschiff]]e im Hyperraum. Dies kann dazu führen, dass das Objekt nicht am eigentlich anvisierten Ziel, sondern an einer fast beliebigen Stelle wieder in den Normalraum eintritt.
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'''Spielrelevanz'''
  
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In Horizon erschwert der Hyperraum Störsender das Springen in ein System in dem ein solcher betrieben wird. Mehrere Störsender im selben System verstärken sich gegenseitig. Hierbei sind kürzere Sprünge weniger stark betroffen als weitere.
  
== Spielrelevanz ==
 
  
 
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'''Weiterhin muss hinzugefügt werden, dass dieses Gebäude potentiell ALLE Spieler am springen in ein System hindert, das heißt man kann sich damit auch selbst behindern, ebenso wie Alliierte, Buddys, usw.'''
In Horizon erschwert der Hyperraum Störsender das Springen in ein [[Sonnensystem|System]] in dem ein solcher betrieben wird. Mehrere Störsender im selben System verstärken sich gegenseitig. Hierbei sind kürzere Sprünge weniger stark betroffen als weitere.
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'''Hinweise'''
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* Dieses Gebäude hindert potentiell ALLE Spieler am Springen in ein System, das heißt, man kann sich damit auch selbst behindern, ebenso wie Verbündete, Buddys, usw.
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* Der in der Statistik zum Gebäude angegebene Wert Hyperstörung ist die Wahrscheinlichkeit in Prozent, dass ein einzelner Elementarsprung fehlschlägt.
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+
 
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'''Ausbaustufen'''
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{| style="background:#efefef; text-align: center;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="-1"
+
|-
+
! style="background:#d3d3d3;" width="30" | Stufe
+
! style="background:#d3d3d3;" width="220" | Name
+
! style="background:#d3d3d3;" width="20" | Hyperstörung
+
! style="background:#d3d3d3;" width="30" | Bauplatz
+
! style="background:#d3d3d3;" width="50" | Energieverbrauch
+
! style="background:#d3d3d3;" width="30" | Arbeiter
+
! style="background:#d3d3d3;" width="30" | TS-Verbrauch
+
! style="background:#d3d3d3;" width="30" | Tonnage
+
|-
+
| 1 || Provisorischer Hyperraum Störsender || 0,1 || 240 || 2'998'021 || 50'000 || 569 || 1'133'000
+
|-
+
| 2 || Kleiner Hyperraum Störsender || 0,1 || 360 || 6'295'844 || 55'000 || 626 || 3'067'000
+
|-
+
| 3 || Hyperraum Störsender || 0,2 || 540 || 13'221'274 || 60'500 || 688 || 6'510'360
+
|-
+
| 4 || Erweiterter Hyperraum Störsender || 0,4 || 810 || 27'764'676 || 66'550 || 756 || 12'926'936
+
|-
+
| 5 || Großer Hyperraum Störsender || 0,8 || 1'215 || 58'305'820 || 73'205 || 832 || 25'454'373
+
|-
+
| 6 || Übergroßer Hyperraum Störsender || 1,6 || 1'823 || 122'442'223 || 80'526 || 914 || 51'024'830
+
|}
+
(Bei max. Nanotechnik, Energietechnik)
+
 
+
 
+
[[Kategorie:Verteidigungsgebäude]]
+

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