Bearbeiten von „Hyperjumpgenerator“
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− | + | __FORCETOC__ | |
− | + | ACHTUNG TEXT IN BEARBEITUNG | |
− | + | =='''Grundlagen'''== | |
− | Mit Hilfe von | + | Mit Hilfe des Hypersprunggenerators können die eigenen Planeten von Ihrer aktuellen Position auf eine andere verschoben werden. |
==='''Vorraussetzungen'''=== | ==='''Vorraussetzungen'''=== | ||
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Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen: | Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen: | ||
− | + | * PHYSICS 27 | |
− | + | * COMPUTERTECH 4 | |
− | + | * ENERGYTECH 20 | |
− | + | * PSYCHOLOGY 4 | |
− | + | * MILITARYTECH 14 | |
− | + | * NUCLEARPHYSICS 20 | |
− | + | * WEAPONTECH 14 | |
− | + | * ASTROGATION 1 | |
− | + | * COMMUNICATIONTECH 4 | |
− | + | * PROTONTECH 1 | |
− | + | * ANTIMATTERTECH 16 | |
− | + | * HYPERSPACETECH 15 | |
− | Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr | + | Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr unter [http://opentechtree.hanneskaube.de OpenTechtree]. |
==='''Gebäudekosten'''=== | ==='''Gebäudekosten'''=== | ||
Der Bau bzw. Ausbau des Hypersprunggenerators ist mit folgenden Kosten (100%) verbunden: | Der Bau bzw. Ausbau des Hypersprunggenerators ist mit folgenden Kosten (100%) verbunden: | ||
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− | + | *Stufe 1 321.000 712.000 1.000.000 | |
+ | *Stufe 2 449.400 996.800 1.300.000 | ||
+ | *Stufe 3 629.160 1.395.520 1.690.000 | ||
+ | *Stufe 4 880.824 1.953.728 2.197.000 | ||
+ | *Stufe 5 1.233.154 2.735.219 2.856.100 | ||
+ | *Stufe 6 1.726.415 3.829.307 3.712.930 | ||
+ | *Stufe 7 3.922.888 12.890.566 9.653.618 | ||
+ | |||
==='''Sprungkosten (Berechung)'''=== | ==='''Sprungkosten (Berechung)'''=== | ||
− | Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein) | + | Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein) |
Bsp.: | Bsp.: | ||
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HYPERJUMPGENERATOR 1 | HYPERJUMPGENERATOR 1 | ||
− | * verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden ( | + | * verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden (ca. 3600 Sprungpunkte / h) |
− | * 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position | + | * 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position 10 zur Steigerung der Treibstoffproduktion) |
HYPERJUMPGENERATOR 5 | HYPERJUMPGENERATOR 5 | ||
− | * | + | * verbrauhct bei Volllast ca. 15k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 12 Stunden (ca 10.000 Sprungpunkte / h) |
* 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung | * 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung | ||
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==='''Sprungkosten (Richtwerte)'''=== | ==='''Sprungkosten (Richtwerte)'''=== | ||
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Für einen galaxieinternen Sprung über: | Für einen galaxieinternen Sprung über: | ||
− | * ca. | + | * ca. 1000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkten |
− | * ca. | + | * ca. 2000 Lj benötigt man ca. 5.600.000 Sprungpunkten |
− | * ca. | + | * ca. 3000 Lj benötigt man ca. 5.900.000 Sprungpunkten |
− | Für einen galaxieübergreifenden Sprung: | + | Für einen galaxieübergreifenden Sprung über: |
− | * ca. 40.400.000 | + | * ca. 9000 Lj benötigt man ca. 40.400.000 Spungpunkte (Sprung ins oder aus dem Pantheon) |
− | * ca. 44.000.000 Sprungpunkte | + | * ca. 11000 Lj benötigt man ca 44.000.000 Sprungpunkte (Sprung in benachbarte Galaxie) |
− | * ca. 55.000.000 | + | * ca. 15000 Lj benötigt man ca 55.000.000 Sprunpunkte (Sprung in entfernte Galaxie) |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=='''Risiken'''== | =='''Risiken'''== | ||
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Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von: | Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von: | ||
− | * Planetentyp | + | * Planetentyp ("weiche" Planten haben ein höheres Spungrisiko) |
− | * | + | * Stufe des Hypersprunggenerators ( Faktor = 1/ (12 - Hypersprunggenerator) |
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==='''Risiko für Gebäudeschäden'''=== | ==='''Risiko für Gebäudeschäden'''=== | ||
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Das Risiko für einen Gebäudeschaden bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen: | Das Risiko für einen Gebäudeschaden bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen: | ||
− | (Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor) | + | <math>(Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor)</math> |
− | Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation verringern. | + | Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation (rescuestation) verringern. |
==='''Risiko für Planetenverluste'''=== | ==='''Risiko für Planetenverluste'''=== | ||
− | Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem | + | Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elemtarsprung lässt sich anhand folgende Formel berechnen: |
(Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung) | (Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung) | ||
− | Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für | + | Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für weitere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung) |
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