Bearbeiten von „Hyperjumpgenerator“

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== Grundlagen ==
+
__FORCETOC__
Mit Hilfe des Hypersprunggenerators können die eigenen Planeten von Ihrer aktuellen Position auf eine andere verschoben werden.
+
ACHTUNG TEXT IN BEARBEITUNG
  
Es ist zudem möglich auch andere Planeten zu versetzen. Springt man auf eine Position mit einem unbesiedelten oder befreundeten Planeten, werden die Planeten ausgetauscht.
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=='''Grundlagen'''==
  
Mit Hilfe von [[Hypersprungaggregat]]en ist es auch Raumschiffen möglich den Hyperraum aus eigener Kraft zu durchqueren.
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Mit Hilfe des Hypersprunggenerators können die eigenen Planeten von Ihrer aktuellen Position auf eine andere verschoben werden.
  
 
==='''Vorraussetzungen'''===
 
==='''Vorraussetzungen'''===
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Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen:
 
Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen:
  
PHYSICS            27
+
* PHYSICS            27
COMPUTERTECH        4
+
* COMPUTERTECH        4
ENERGYTECH        20  
+
* ENERGYTECH        20  
PSYCHOLOGY          4  
+
* PSYCHOLOGY          4  
MILITARYTECH      14
+
* MILITARYTECH      14
NUCLEARPHYSICS    20  
+
* NUCLEARPHYSICS    20  
WEAPONTECH        14  
+
* WEAPONTECH        14  
ASTROGATION        1  
+
* ASTROGATION        1  
COMMUNICATIONTECH  4  
+
* COMMUNICATIONTECH  4  
PROTONTECH          1  
+
* PROTONTECH          1  
ANTIMATTERTECH    16  
+
* ANTIMATTERTECH    16  
HYPERSPACETECH    15
+
* HYPERSPACETECH    15
  
Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr in den externen [[Techtree]]s bzw. im Voraussetzungscheck der Statistik.
+
Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr unter [http://opentechtree.hanneskaube.de OpenTechtree].
  
 
==='''Gebäudekosten'''===
 
==='''Gebäudekosten'''===
  
Der Bau bzw. Ausbau des Hypersprunggenerators ist mit folgenden Kosten (100%) verbunden:
 
     
 
Stufe  1      321.000        712.000      1.000.000
 
Stufe  2      449.400        996.800      1.300.000
 
Stufe  3      629.160      1.395.520      1.690.000
 
Stufe  4      880.824      1.953.728      2.197.000
 
Stufe  5    1.233.154      2.735.219      2.856.100
 
Stufe  6    1.726.415      3.829.307      3.712.930
 
Stufe  7    3.922.888      12.890.566      9.653.618
 
Stufe  8    5.492.044      18.046.792    12.549.703
 
Stufe  9    7.688.861      25.265.509    16.314.614
 
Stufe 10  72.747.546      56.032.759    25.450.798
 
Stufe 11  130.772.030    772.657.034    34.464.623
 
 
== Hyperraumsprung ==
 
 
==='''Sprungkosten (Berechung)'''===
 
==='''Sprungkosten (Berechung)'''===
  
Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein).
+
Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein)
  
 
Bsp.:
 
Bsp.:
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HYPERJUMPGENERATOR 1  
 
HYPERJUMPGENERATOR 1  
  
* verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden (produziert dabei ca. 3600 Sprungpunkte / h)  
+
* verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden (ca. 3600 Sprungpunkte / h)  
* 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position 14 zur Steigerung der Treibstoffproduktion)
+
* 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position 10 zur Steigerung der Treibstoffproduktion)
  
 
HYPERJUMPGENERATOR 5
 
HYPERJUMPGENERATOR 5
  
* verbraucht bei Volllast ca. 15k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 12 Stunden (produziert dabei ca 10.000 Sprungpunkte / h)
+
* verbrauhct bei Volllast ca. 15k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 12 Stunden (ca 10.000 Sprungpunkte / h)
 
* 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung
 
* 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung
 
Hinweis:
 
 
Die genannten Beispiele basieren auf unterschiedlichen Forschungsstufen der Antimaterietechnik.
 
 
===='''Treibstoffsparen'''====
 
 
Um den Treibstoffverbrauch der Hypersprunggeneratoren zu verbessern dient die Forschung Antimaterietechnik.
 
 
Diese geht mit folgender Formel in den Treibstoffverbrauch des Generators ein:
 
 
Verbrauch = (Grundverbrauch der Stufe Hyperraumgenerator)* 10 / (Stufe Antimaterietechnik - 6)
 
 
Dh. das mit Stufe 31 Antimaterietechnik (Max) der Verbrauch des Generator auf 40 % reduziert ist, während jemand mit der minimalen Stufe von 16 den vollen Verbrauch hat.
 
  
 
==='''Sprungkosten (Richtwerte)'''===
 
==='''Sprungkosten (Richtwerte)'''===
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Für einen galaxieinternen Sprung über:  
 
Für einen galaxieinternen Sprung über:  
* ca. 1.000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkte
+
* ca. 1000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkten
* ca. 2.000 Lj benötigt man ca. 5.600.000 Sprungpunkte
+
* ca. 2000 Lj benötigt man ca. 5.600.000 Sprungpunkten
* ca. 3.000 Lj benötigt man ca. 5.900.000 Sprungpunkte
+
* ca. 3000 Lj benötigt man ca. 5.900.000 Sprungpunkten
  
Für einen galaxieübergreifenden Sprung:
+
Für einen galaxieübergreifenden Sprung über:
* ca. 40.400.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung ins oder aus dem Pantheon)
+
* ca. 9000 Lj benötigt man ca. 40.400.000 Spungpunkte (Sprung ins oder aus dem Pantheon)
* ca. 44.000.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung in eine benachbarte Galaxie)
+
* ca. 11000 Lj benötigt man ca 44.000.000 Sprungpunkte (Sprung in benachbarte Galaxie)
* ca. 55.000.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung in eine entfernte Galaxie)
+
* ca. 15000 Lj benötigt man ca 55.000.000 Sprunpunkte (Sprung in entfernte Galaxie)
 
+
Die Sprungpunkte lassen sich mit folgender Formel berechnen:
+
 
+
Sprungpunkte = 400'000 * Wurzel(Sprungentfernung / 10)
+
  
 
=='''Risiken'''==
 
=='''Risiken'''==
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Für einen galaxieinternen Sprung:  
 
Für einen galaxieinternen Sprung:  
* ln(Entfernung)+10 Elementarsprünge
+
* ln(Entfernung)+10
  
 
Für einen galaxieübergreifenden Sprung:
 
Für einen galaxieübergreifenden Sprung:
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Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von:
 
Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von:
  
* Planetentyp
+
* Planetentyp ("weiche" Planten haben ein höheres Spungrisiko)
* Ausbau des Hypersprunggenerators ( Faktor = 1 / (12 - Stufe Hypersprunggenerator) )
+
* Stufe des Hypersprunggenerators ( Faktor = 1/ (12 - Hypersprunggenerator)
* Forschungsstufe Hyperraumtechnik ( Faktor = 10 / (Stufe Hyperraumtechnik - 5)
+
* bei Quipgrex: Forschungsstufe Quantenmechanik
+
  
 
==='''Planetentypspezifischer Risikofaktor'''===
 
 
STPL            0.5
 
 
ACPL            0,47
 
DSPL            0,35
 
CLPL            0,5
 
ICPL            0,4
 
IDPL            0,3
 
EOPL            0,6
 
HYPL            0,42
 
LVPL            1,0
 
MIPL            0,6
 
MUPL            0,1
 
RKPL            0,2
 
VUPL            0,8
 
 
  
 
==='''Risiko für Gebäudeschäden'''===
 
==='''Risiko für Gebäudeschäden'''===
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(Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor)
 
(Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor)
  
Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation verringern.
+
Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation (rescuestation) verringern.
  
 
==='''Risiko für Planetenverluste'''===
 
==='''Risiko für Planetenverluste'''===
  
Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen:
+
Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elemtarsprung lässt sich anhand folgende Formel berechnen:
  
 
(Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung)
 
(Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung)
  
Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für grössere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung)
+
Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für weitere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung)
 
+
Standardplaneten bilden hier eine Ausnahme. Diese Planeten können nicht verloren gehen. Es findet deshalb auch keine Berechnung statt.
+
 
+
==='''Austausch von Planeten'''===
+
 
+
Es ist möglich, in die Umlaufbahn eines vorhandenen Planeten zu springen. Dabei kann der Zielplanet bereits besiedelt sein. Für die Risikoberechnung des Tauschplaneten gilt das Sprungrisiko des Hypersprunggenerators des springenden Planeten, sowie die Werte von Krustenarmierung/Rettungszentrum des jeweiligen Ziel-Planeten.
+
Das heißt, wenn der springende Planet ein Quip-MUPL ist, lohnt sich das um so mehr.
+
Man muss allerdings dazu sagen, dass der Sprung (bzw. Tausch) mit einem Planeten doppelt so lange dauert.
+
 
+
=='''Besonderheiten'''==
+
 
+
Um die Absetzbewegung von Fraktionsmitgliedern aus dem Green Heart in die jeweiligen Fraktionsgalaxien zu fördern, sind die benötigten Sprungpunkte für diese Sprünge halbiert und erfordern auch nur 50 statt 100 Elementarsprünge.
+
 
+
 
+
[[Kategorie:Flottengebäude]]
+
[[Kategorie:Quipgrex]]
+

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